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2013/06/23

育て屋を往復する作業

乱数調整して孵化作業をする以前はひたすら自転車を漕いでいましたが、その作業もそこそこ楽しく感じていた自分がいます。過去の話ですが。
こんばんは。時間を無為に過ごすのが特技です。
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新世界樹体験版のプレイ時間は既に20時間超えです。まともに食事をしていません。
さて、グリモアマラソンを続けた結果そこそこ満足できるものが生成できました。FL(フローレス)は全く出ないですね。
このほかにも、大鎌斬6、アームハンマー7、HPブースト7、力溜め7なんかも出ました。
採集系スキルが今作の性質上振りにくいため、グリモアスキルを活用するのがどうやら賢いようです。時間の使い方としてはまったく賢くないですが。
兎にも角にも一区切り付いたということを自分に言い聞かせたので、しばらく休憩します。

2013/06/22

うなぎ

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電撃大王の復刻版ましTが届きました。
元々はコミケで会場限定と称して売られたものなのですが、色を変えて再販されたわけですね。
ちなみに左側のものはコミケでも買いました(黄色です)。
勿体無いので着ることはないと思います。

2013/06/21

自殺推進運動

我が家の唐揚げは片栗粉100%でした。故にぼくが作る唐揚げも片栗粉100%です。
こんにちは。3連休を創出した者です。

さて、自殺すると世の中に様々な被害をもたらすことができるので、まさに置き土産としてかなり有効だと思います。
まずは経済への打撃。消費なくして円滑な経済活動は出来ませんから、一消費者が死ぬことによって影響を与えることができます。憎い企業はもちろんのこと、資本主義そのものにダメージを与えられるかもしれません。

また、大量自殺がどうにかして大々的な社会問題として取り上げられれば(自殺大国日本が自殺をあまり問題視してないのが個人的には不満です)、世界は変わるかしれません。そのための代償として我が生命が使われるならば、ぼくは喜んで贄になります。

さらに自殺する人間がカースト平均以下の場合は、より効果的な世の中全体へのダメージが期待出来ます。この社会は凡そ相対評価で成り立っています。あちら(の人間)を立てればこちら(の人間)が立たずというように、誰かが不幸ならばその傍らで誰かが幸せになっているのです。

そして、底辺の人間が居るからこそ、所謂勝ち組が発生するのは自明ですね。例えば金持ちという概念も、貧乏という概念があるからこそ成り立つものですし、偏差値というものも下があるからこそ相対的に上があることになります。
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では下層の人間が消えたらどうなるでしょうか。この図のように最低ラインが上がるため真ん中(平均)の位置も上がります。すると今まで平均以上に位置していた人達の一部が平均以下に成り下がることになります。見下される対象となっていた人間が居なくなったわけですから、彼らの優越感は大きく減少します。

つまり自殺するだけで一部の上位層に直接の屈辱的被害を与えることが出来るわけです。これはお得。

ローザさん可愛い

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ギルドハウスの名前も自由に設定出来るようですね。メインメニューに常時表示されることになるためギルド名よりも重要かも。
いい名前が浮かばなかったので厨二病ガチ勢特有のボキャブラリーで以って対応しました。
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鹿の希少種に誤って突っ込んでしまいましたがなんとか倒せました。

グリモアチャンスの仕様もだいぶ分かってきました……が、頻繁にドロップするわけではなく、また狙って特定のグリモアを入手できるというわけでもないので今後苦労しそうです。画像右は偶然出た3枠グリモア。

雑魚相手にはほとんどグリモアチャンスは発生しないためFOEを狙うのですがそのFOE戦ですらドロップするか怪しいというレベルなのでリセット連打推奨っぽいですかね。

具体的には、
GOOD茶→効果がチャンス発生時100%生成→FOEと戦闘→チャンス発生→高レベルグリモア入手→鑑定
の各手順でセーブ&リセットが必要になりそうです。

2013/06/20

糸持った?

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新世界樹の迷宮の体験版が配信開始ということで、さっそくプレイ!
なんだかんだで発売日も来週に迫っていますね。これが世界樹シリーズの遺作か……

漢字対応で前作4よりもシステム面が強化されているようです。
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チュートリアルではブシドーとカースメーカーがサポートしてくれました。
当然ですがストーリーキャラとイラストの雰囲気が若干違いますね。
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表情豊かなフレドリカちゃん。時々挿入されるアニメーションの雰囲気もたいへん素敵です。
小野くん演じるサイモンが個人的に好きだったり。
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ギルド名は文字数の関係上エモーションで妥協しました。