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2012/08/31

Foreground Eclipse - Each And Every Word Leaves Me here Alone

I Bet You'll Forget That Even If You Noticed That 

囁きあって ひりつく街 寂しさ 痛みもいくつか
聞こえるものは 右から左へ 見えてるものは 左から右へ
いつかまた って通り過ぎて そんなんでも 張り合おうなんて
そう 全て気のせいかなんか わけはないよね

幸せを望むことをやめた ひとりは 未来を破った
取り残されて さて気づいた 絶望することもなくなった

今はわからないこともいつか どうかな 出会えるのかな
鈍く曇る街の紺色は いつの間にか

せめて 投げかけた言葉に せめて この役に 別れを
(As we fall, As we fall apart)

左に冷を 右に熱を ここにはせめて かすかにでも残れたら
いつだって 枯らして 失って どうしてだろうなあ みんな遠いよ

皮を剥ぎ取って見つめた中 溜まってしまったものは
見つけたときは 渦巻いてた 次見た時は もう凍ってた

大切なことだけ いつもそう (Next time I will do it better)
なかなか ね 伝わんないなあ (I know all words could be ignored)
洗い流せないから吐き捨て (But I will give them to you)
いつからだろう いつからかな (again and again, again and again)

So you think it's a matter of you
Nobody could know what the end would be
We are on our way so we'd end up tasting this anyway
Please stay strong I don't wanna see you lost

ああ わかるよ わかるよ
忘れ去られてたって 気持ちが急く

左に冷を 右に熱を ここにはせめて かすかにでも残れたら (This is not the end!)
いつだって 枯らして 失って どうしてだろうなあ みんな遠いよ

左に冷を 右に熱を (So you think it's a matter of you)
こうしていつも この自分に ああ 別れを
いつだって 枯らして 傷ついて (Nobody could know what the end would be)
どうしてだろうなあ 日々が遠いよ (would be)

極端なギミック入り構築はすぐに廃れるし見た目が歪で汚い

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ラティオスハッサムカイリューローブシンウルガモスロトム(or スイクン)
ラティオス+ハッサム
ラティオス+ハッサム+ロトム(スイクン)
カイリュー+ハッサム
ロトム+ウルガモス
竜+格+水+鋼
とにかく素直でプレーンなパーティを組みたいんですけど、いかがなものでしょうか
特にラティオス+ハッサムの組み合わせを使いたいものです
少しガブリアスが辛いかもしれません。というか相手の竜全般が重たいような気がします
ロトムをスイクンに変えることで対竜性能が上がり、対飛性能が下がります
注意すべき飛行タイプはムクホーク、トゲキッス、トルネロス、サンダー……これらはロトムで止まらないこともあるのでスイクンの方が良いのかもしれませんね。一応カイリューもいますし

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ラティオス→ボルトロス、ロトム→スイクンにすると対面構築のそれに近づきます。おそらくそこそこ強くなると思われます。岩弱点が3体になりますがローブシンがバンギラスに絶対有利であること、ハッサム、スイクンがテラキオンに対して後出しを許さないこと、ボルトロスがボルトチェンジでテラキオンのタスキを潰しつつ後退(交代)できることを考えるとそこまで辛くもないかと。ステルスロックは諦めましょう
ラティオス→クレセリアにして対竜を厚くし、トリックルームからローブシンに繋ぐのも良いかもしれませんがクレセリア嫌いなのでやめておきます

発熱巫女~ず - Starlight Prelude

Starry Night Flight 歌詞

こぼれるほどポケットにつめこんだ
まぶしいほど輝き放つ宝石
おもいきり夜空に蒔いてみれば
涙だって忘れるほどの星空

when you smile at that time 今も覚えてる
You give me many things 熱く焦がし続けている

さまよった心の行く先には
いつだって君の笑顔浮かぶよ

if you go faraway 遠く離れていても
close to you forever 君を感じられているから

それはひときわに輝く
over star light
遥か遠くを指さして
君を照らす透き通る月のように


輝きだした
その目の奥に写った景色さえ
いつもとはちがうような
世界が色を変える

ささやきながら 流れる星のプリズムたどったら
どんな距離も飛びこえられる
瞳閉じればいつも君が笑っている

壊れそうなバランス上手くとって
片足でたどってきたこの道

You make me smile again 手をとって歩こう
Don't you worry about a thing 二人なら乗り越えられるかも
風に踊りだす夏草
under star light
長い黄金色の髪を揺らし走る
君に追い付けるように


息をきらして
夜空に浮かぶいくつもの想い出
一つずつ数えたなら
幾千の夜も越える

たとえ悲しみあふれて
くじけそうになった時には
見上げてみて
ちりばめられた輝く想い出のカケラが見守ってる

君が見守ってる

そよぐ風、ゆれる華、夏の薫りには
心染まらせる魔法があることを知っているから
このまま包み込んでいてほしいよ


輝きだした
その目の奥に写った景色さえ
いつもとはちがうような
世界が色を変える

ささやきながら
流れる星のプリズムたどったら
どんな距離も飛びこえられる
瞳閉じればいつでも

息をきらして
夜空に浮かぶいくつもの想い出
一つずつ数えたなら
幾千の夜も越える

たとえ悲しみあふれて
くじけそうになった時には
見上げてみて
ちりばめられた輝く想い出のカケラが見守ってる

君が見守ってる

2012/08/30

あれ、ぼく予想以上にダメダメのクズ人間だった
どうしよう吐きそう

起承転結

GAとても面白かったです
セカイ魔王面白くなかったです

4コマ漫画であるのにもかかわらず4コマ目にオチを持ってこない漫画、増えていますよね。後者は正にそのタイプで、普通のストーリーを4コマでダラダラやっているだけなんです。よくあるじゃないですか、4コマなんだけど4コマ目と次の1コマ目が完全に繋がっていて、実質4コマの意味をなしてないタイプの4コマ漫画。オチがないゴミ漫画。コマ割りで楽をしようと4コマ形式だけど、その中身は4コマの原則を完全無視したただの漫画。コマ割りができないから4コマだけど、描きたいのは4コマ漫画のそれではなくて、普通の漫画。

例えばひだまりスケッチやあずまんが大王を見るとよくわかります。これらもストーリー性の強い漫画ですがちゃんと4コマ目にはオチがついています。4コマ目と次の1コマ目は別のお話になっています。こういうのが正しい4コマ漫画なんです。起承転結。1コマに1つの役割をもたせるのって、すごく難しいことだと思いますよ。

あずま氏はよつばと!では普通のコマ割りで普通の物語を紡いでいます。たとえば件のセカイ魔王だってこういう普通のコマ割りをすべき内容なのに、なぜか4コマです。それは作者にコマ割りの技術がないから。正直普通のコマ割りでこの内容だったら面白いと思います。

伝わったでしょうか。4コマなのに起承転結を無視した漫画はダメってことです。

あんまり可愛すぎてココロ奪われました

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少し遅れましたがGA5巻買って来ました。合わせて気になってたセカイ魔王も。こちらは、以前ニートの漫画描いてた人の別作品のようです
GAに関してはBD-BOXも無論予約済み。楽しみです

11/8

とびだせどうぶつの森は11/8発売予定だそうです

楽しみです

4:00に起きたんですが

7:00にまた寝ました
それで9:00に一度起きて、それからまた寝て18:30起床
うう……

2012/08/29

氷菓

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この距離ってお互いの口臭(いい香り)と吐息と鼻息を感じる距離ですよね
良いですね

21:00就寝

4:00起床
よく寝ました
外が暗かったのでまたやらかしたかと一瞬焦りましたが大丈夫でした

シバラマー

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ヒエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い

【追記】容量の関係で画像消しちゃいました……

ヘンゼルとグレーテル4

背中にはヘンゼルの手が置かれていました。冷たい手がグレーテルの背中でゆっくりと動きます。文字を指で書いているのだとすぐに察したグレーテルは、くすぐったい気持ちをぐっと我慢して意識を背中に集中させます。ヘンゼルの指が刻んだそれは、とても短い文字列でした。そして、とても恐ろしい文字列でした。極度の緊張と、少しの安堵と、淡い期待と、そしてこれから先訪れるであろう恐怖を噛み締めているのか、二人は小さく震える体をお互いに感じながら無意識の闇に落ちていくのでした。
それがどんな人生であろうと、太陽は平等に私たちを照らします。朝です。ヘンゼルとグレーテルは、その機会を伺っていました。ぎこちない仕草の数々は、お婆さんを心配させました。
「どうしたんだい、二人して。いつもより元気が無いように見えるねえ。なにかあったら私に相談してくれてもいいんだよ」
二人は相槌だけして、いつも通り食卓につきました。美味しいはずの料理もなんだか味気ないように感じました。二人は無言でパンを齧ります。
「そうそう、今日はケーキを焼こうと思うんだ。美味しい苺が手に入ってね。これで元気をだしてくれるとうれしいんだけどねえ」
もともとケーキを焼こうと思っていたのかはさておき、お婆さんは二人を喜ばせようとしているようです。グレーテルは一応嬉しいと答えますが声に生気が無いようにも聞こえます。しかしヘンゼルの反応は違いました。
「本当ですか。すごく嬉しい。僕もなにか手伝いますよ、お婆さん」
「そうかい、それじゃあちょいと来てくれるかね」
「うん。ねえ、グレーテルも一緒に作ろうよ。きっと楽しいさ」
グレーテルはヘンゼルの行動の意味を理解しました。好機を逃すわけにはいかないのです。
「……わかった。私も手伝う。お婆さん、私たちのためにありがとう」
ケーキを焼くのに、お婆さんは大きな竈を使っているようでした。中はかなりの高音に保たれている様子で、傍に寄ると熱が伝わって来るのがわかります。二人はその竈を傍目に、お婆さんの指示通り材料を準備していきます。卵を割って、小麦粉を入れて……。苺の蔕(へた)を包丁で切り取るのはお婆さんの仕事です。生地を混ぜるのは三人で交代しながらの作業です。非力なグレーテルには少々荷が重いようで、途中からはお婆さんとヘンゼルの二人で交互に作業をしていました。
ふと、グレーテルは竈の目の前に立ってこう言いました。
「お婆さん、ちょっといいかしら。竈の温度が下がっているみたいなの。さっきよりも熱くない気がする……」
「おや、そうかい。今行くから待っていておくれ。ヘンゼルや、生地の方を頼んだよ」
お婆さんがグレーテルのもとへ行き、竈を覗き込みます。

(続きます)

食費

どうしてもいっぱい食べちゃうので多くかかってしまいます……。別に太っているわけではないです、BMIは18~19程度ですので
少し節約を意識してみます

2012/08/28

eufoniusの菊地創って人しね

は?600族は1体までだろ?厨パ死ね

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ポケモン技1技2技3技4持ち物備考
カイリューげきりんしんそくほのおのパンチじしんこだわりハチマキマルチスケイル
ハッサムバレットパンチとんぼがえりつるぎのまいはねやすめオッカのみ紅い稲妻
ローブシンドレインパンチマッハパンチれいとうパンチからげんきかえんだまこんじょう
ロトムボルトチェンジハイドロポンプリフレクターひかりのかべひかりのねんど鬼火眠るもアリ
ウルガモスだいもんじむしのさざめきめざめるパワー地ちょうのまいラムのみほのおのからだ
ユキノオーふぶきこおりのつぶてギガドレインめざめるパワー炎きあいのタスキゆきふらし
準伝をパーティに入れるなんてもってのほかですよね

レーティングでたまに使っていたパーティですが、綺麗にまとまっているので晒しておきます。相手のウルガモスローブシンがキツイのでそこを注意。他にも辛い相手が居たような気がしますが忘れました。それから全体的に足が遅いのが欠点ですね

・カイリュー 167-204-115-×-120-132
思考停止鉢巻逆鱗で相手を粉砕します。わかりやすいですね。耐久振ってもいいかもしれないですが潔いのでこれでいいです。
この子が死ぬとウルガモスを処理するのが困難になります

・ハッサム 175-150-135-×-132-85
説明不要のクッション。耐久はA182のガブマンムーの地震を高確率で2回耐えて、C182メガネラティオスの流星群をだいたい2耐え(≠1.5耐え)及び波乗り2耐えです。
もう少し良い構成があるかもしれません

・ローブシン 183-210-142-×-86-69
時代遅れではないです。火炎玉は毒々玉でもいいですが、要は眠りを防ぎたいわけです。たぶん鉢巻ガブの逆鱗を耐えるので冷凍パンチを打ち込めます。
ロトムからの壁展開も期待できます

・ロトム 157-×-140125-161-105
壁貼りをさせてみます。ウルガモスと相性が良いので使いやすいですが、場合によっては腐るので気をつけましょう。鬼火眠る搭載でも問題ないと思いますがどうなんでしょうね。
ハイドロポンプで相手のウルガモスを倒せると思ったら大間違いです。意外と打ち負けちゃいます

・ウルガモス 171-×-90-188-125-152
耐久に少し振ってますが具体的に何を意識して振ったか忘れました。多分ガブリアスの逆鱗あたりかと。おそらくCS極でも問題ないと思います。めざめるパワー地は主にヒードランに打ちます。氷が欲しい時も多いですが全抜きを考えるとこちらですかね
ヒードラン+クレセリアの組み合わせに強いのが良いですね

・ユキノオー 165-100-104-152-105-107
若干防御を上げてパルシェンのロックブラストに備えている感じですが、多分CS極でいいと思います。めざ炎で場合によっては対面ハッサムに負担をかけていきます。岩雪崩を入れたいですが外す技がありません。礫が要らないかもしれないです。
天候メタとして使う駒です
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バシャーモとかもキツイですね。カイリューが過労死してしまいます。どうにかしたいですユキノオーを外してみようか

ラティハッサム軸の一例

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ポケモン技1技2技3技4持ち物備考
ラティオスりゅうせいぐんりゅうのはどうなみのりトリックこだわりメガネ蒼い流星
ハッサムバレットパンチとんぼがえりつるぎのまいはねやすめオッカのみ紅い稲妻
カイリューげきりんしんそくほのおのパンチかわらわりこだわりハチマキマルチスケイル
バシャーモフレイアドライブとびひざげりめざめるパワー氷まもるいのちのたま加速
ロトムボルトチェンジハイドロポンプおにびねむるカゴのみ落ち着いて下さい
マンムーじしんこおりのつぶてつららばりがむしゃらきあいのタスキ痩せ型
以前3秒構築と言っていたものですので正直よくわかりません

相手のハッサムがキツイのでバシャーモとカイリューが重要ですが、あんまりバシャーモって選出しやすいポケモンじゃないので厳しいかもしれません。パーティ単位でキノガッサに強いと思われるのであまり眠り対策をしていません

書いてる途中で気づいたんですが、相手のラティハッサムに回されて終わりますねこれ。ゴミパのようです

・ラティオス 155-×-101-182-130-178
普通のラティオス。珠にしてめざ炎搭載させてもいいかもしれません

・ハッサム 175-150-135-×-132-85
HPはユキノオーの霰意識。防御はA182ガブマンムーの地震だいたい2耐え、特防はC182メガネラティオスの流星群を多分耐え(≠1.5耐え)及び波乗り2耐え。そこそこユキノオーを呼び込むパーティなのでオッカ一択。対面構築のハッサムもオッカを持つべきだと思いましたがまあ大丈夫なのでしょう

・カイリュー 185-196-117-×-136-104
瓦割りは壁構築を殺すため。プレイヤーもろとも殺してあげたいですね。一応風船ヒードランにも打てますが普通に馬鹿力とか寝言とかでもいいと思います。とくにキノガッサを意識するなら寝言ですかね……。炎のパンチは一番大事、これがないとハッサムに勝てません。
耐久はマルチスケイル込みでC182メガネラティオスの流星群を高確率耐え、A182鉢巻ガブの逆鱗も高確率耐えですがこちらはだいたい意地っ張りが多いので無意味かもしれないですね。正直遅すぎる気もしますがラティオスに薄いパーティなので仕方ないですし、意外とラティオスはカイリューに対して突っ張ってくれることが多いのでこれでも問題ないような気はします
 やっぱり寝言入れたいですね

・バシャーモ 155-163-91-139-81-145
配分はA180、B8、C68、S252で個体値は 30-31-30-31-31-31 です。ハッサムのバレットパンチやマンムーの礫などに負けないよう無邪気ですが、場合によってはせっかちの方が良いということもあると思います。もとより後出しするようなポケモンではないような気がするので、耐久に関してはあまり来にしなくていいと思います。よくわかりません
めざ氷でガブリアスがほぼ死にます。グライオンやボーダマン(表記ミスではない)あたりは確定で死にます。跳び膝蹴りに謎の火力があるので強いですが、そもそもの話若干選出しにくいのが欠点ですね

・ロトム 157-×-140-125-161-105
安定のクッション。C182メガネラティオスの流星群耐え調整ですが、この調整はあくまで指数であって実際に耐えてもラティオスに対してすることがないのは自明。鬼火でハッサムに嫌がらせしますが電磁波でもいいかもしれません

・マンムー 185-182-101-×-80-145
電気タイプが辛くてこの枠には地面ポケを入れようと考え、当初はこの枠にヌオーを予定してたんですが、某ダサい名前の人がヌオー入りのラティハッサムを記事にしていたので却下。その後ガブリアス(竜三体もアリかと思ったがそんなことなかった)、カバルドン(正直使用感は悪くなかったが砂の恩恵を受けるポケモンがおらず居心地が悪そうだったので没)、ラグラージ(あまりやることがなかったのと御三家2匹はバランス悪く感じたので没)とリストラを繰り返していき、結果的にマンムーに落ち着きました。というかマンムーの存在を忘れていた頃に空前のマンムーブーム到来でこいつでいいじゃんとなった感じです。
最強の技がむしゃらを駆使しいやらしく立ちまわってもらいます。タスキが本体ですからねこの子は
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・選出パターン例
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蜻蛉返り+ボルトチェンジでサイクルアドバンテージをとりつつ負担をかけていきます。ピタリ合わせられればかなり強いですが普通すぎてつまらないです。ロトムを先発にすると「お?こいつ初心者か?思考停止ロトムとか萎えるわ」オーラを発する可能性が高くなり、相手に不快感を与えるので気をつけましょう。
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同じく蜻蛉返り+ボルトチェンジでアド取りして機会を伺いつつバシャーモを繰り出す感じです
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鉢巻カイリューで相手のパーティを半壊に持ち込みましょう。合言葉は"思考停止逆鱗安定☆ミ”。後ろにハッサムを控えさせることで逆鱗を牽制します。スカーフガブリアスを使うから負けるんだよってことを分からせてあげましょう
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マンムー+ロトムが強い組み合わせらしいです。マンムーとD振りお休みロトムがボルトロスにそこそこ強いので対面構築にはこの選出が良いかと思われます(カイリューバシャーモラティハッサムがボルトロスを誘う)がよくわかりません。カイリューの代わりに他のポケモンでもいいと思います
他、てきとうに3体選んでも強そうな感じではありますがよくわかりません
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一周回ってまたウォッシュロトムが使いやすい感じになってる気がします。マンムーやヒードランをはじめ、対面構築に強いヒートロトムなんかにも強いですしね。

クレセリアやローブシン、相手のハッサムが面倒なのでその辺を強く警戒していきたいですかね。特に、ぼくが昔から考えていたシングルでのトリルクレセが普通に使われているらしく(どうせシングルのトリルはネタとか言ってた連中も使っているんでしょうね)、より一層注意したいところです。タスキがむしゃらなら意外とそのような不意のギミックにも対抗できるのかもしれません

最後に、ぼくが目指しているパーティはどのような相手にも対応できるような安定したものです。このパーティもそれを目指して組んでいるつもりです。とにかく保守的に考えています。たとえば変わり者メタモンを使ったメタを意識したパーティや、岩石封じヒードランのような極端な対策を含んだパーティをぼくは嫌います。だってなんか不安定なんだもの。見た目も歪で綺麗じゃないし。初見殺し成分を多分に含んでいたり、相手を極端に不快にさせるようなものも嫌です。

見た目が綺麗で、素直で、わかりやすくて、保守的に動けて、それでいてどのような相手にも対応できるパーティがいいです

保守的な考え

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ポケモン技1技2技3技4持ち物備考
ハッサムバレットパンチとんぼがえりつるぎのまいはねやすめオッカのみテクニシャン
みんなのアイドル、ハッサムは耐久に努力値を振った型と攻撃に努力値を振った型に分けられますね
ぼくは滅多なことがない限り、前者を採用しています。理由としてはユキノオーとラティオス(ラティアス)のめざ炎が怖いからです。鉢巻ハッサムはもはやユキノオーやラティオスに対して不利であるといってもよいでしょう。しかしオッカのみを持っていれば安全に蜻蛉返りを選択できます。

聖印

世界樹の迷宮が止まりません面白いです
ラスボスポジションの敵を倒したあとのシナリオが思ったよりも長い感じで、非常にありがたいです。面白い
3竜はもう少しレベルが上がってからですかね
それからメンバーの名前を変えようかなと思いを巡らせてみたり……

タスキが本体の時代は終わったのか

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ポケモン技1技2技3技4持ち物備考
マンムーじしんこおりのつぶてつららばりがむしゃらきあいのタスキ厚くない脂肪だが?
流行っていたのは珠やヨプ持ちですが個人的にはタスキが最も優れていると思いました

理由を語るまでもないでしょう。がむしゃらが強すぎるというだけです。零度スイクンが神速を切るなど個人的にはありえないことですが、そういうのが流行っているならがむしゃらでわからせてあげられます。その他ロトムやヤドラン、ラッキーなどにも

つららばりはレベル1対策やカイリュー対策他、全弾急所ヒットを狙えば強いです。ですがカイリューもレベル1もマンムーを見たら逃げるし、そもそも選出されない可能性も出てくるので敢えてつららばりは切るってのもいいかもしれません。エッジとかステルスロックとか入れておきましょう

よくわかりません

5:00就寝

20:00起床
おげえ

2012/08/27

世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神

巨神さんを撃破しました。とくにレベル上げをしたつもりはないんですがあっさり勝ってしまいました……
まだゲーム本編は終わりではないので引き続き攻略していきますが一応QRコードなど
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ギルドカードもSSが保存されるのですね、感動です。ギルド名はSQ2から変わらずこれですがあまりセンスを感じませんね……。元ネタは古明地姉妹。飛空艇の名前は完全に気まぐれセレクトです
メンバーは上からソードマン、フォートレス、スナイパー、ルーンマスター、メディックです。引退のタイミングがズレているので若干のレベル差があります。またこのカードはミッション報告後に更新したものなので、経験値ボーナスが入っている分ボス撃破時よりも少しレベルが高いです
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脳内設定では主役のソードマン子ちゃん(決して卑猥ではない)です。可愛いです
ソードマン2も好きですが個人的には断然4です。公式イラストのソードマン2はすごく可愛いのですがゲームグラフィックだと少し違ってるのが気になったんですよね……f:id:Noesis:20120827045247j:plain
QRコード。もしよろしければどうぞ